Curso online: Gamificamos con las Tics

Este curso está dirigido a aquellos/as que se disponen a trabajar con la Gamificación o que habiendo trabajado ya desean una puesta al día. 

El curso está dirigido como pone en los objetivos al profesorado de religión, si bien lo puede realizar cualquier profesor, pues aunque los ejemplos  son de la asignatura de religión se pueden aplicar a cualquier asignatura.

Los Objetivos del curso son:

  1. Fomentar el uso de las nuevas tecnologías 
  2. Fomentar la gamificación educativa como elemento que ayuda a la mejoras de los resultados y de la convivencia escolar
  3. Crear una base de recursos para el profesorado de religión
  4. Crear redes profesionales para el profesorado de religión.

Contenidos:

  1. Introducción a la Gamificación
  2. Soporte web para gamificar ( Jimdo)
  3. App gamificadoras
  4. Cuaderno séneca

Con objeto que los/as participantes en el curso puedan planificar sus sesiones de trabajo hemos elaborado la siguiente Agenda.

Se trata de una secuencia simplemente orientadora que indica lo que sería un buen ritmo de trabajo para terminar el curso con éxito. Bajo la columna "Horas" encontrará el tiempo aproximado que estimamos le llevará realizar cada actividad.

MÓDULO

ACTIVIDAD

HORAS

0

Lectura de 01. Guía del curso

30'

1

Introducción a la gamificación. lectura del tema

30’

1.1

Introducción a la gamificación. Tarea 1.1

3 h

2.1

        Creación de una web educativa con Jimdo: Registro en Jimdo.

30’

2.2

Edición web

2 h

2.3

Edición menú de la web

2 h

2.4

Edición de contenidos  widget

2 h

3.1

App educativas Socrative

2 h

3.2

App educativas Kahoot

2 h

3.3

App educativas Educaplay

4 h

4.1

App para trabajar en clase tarea de investigación

2 h

5,1

Completar tabla relación criterios y actividades evaluables

4 h

Final

Tarea final mandar enlace de web con la página  completa de contenido y actividades

5 h

Final

Rellenar la encuesta de séneca

30‘

El plazo de realización y entrega de las actividades del curso es hasta el jueves 21 de mayo a las 23:55, fecha en que se cierra el curso.

Con este curso empezamos a  transformar tu aula en un entorno donde el alumno participa activamente de su aprendizaje.

Curso 100% práctico, donde serás el protagonista y, a través de las nuevas técnicas, podrás utilizar los conocimientos adquiridos en tu proceso docente desde el primer momento.

Aprende a diseñar experiencias y a desarrollar la capacidad creativa de tus alumnos utilizando la gamificación.

Conoce y emplea en tu aula la gamificación, incorporando nuevas herramientas en tu programa didáctico y potenciando el aprendizaje a través de experiencia lúdicas.

Al final del curso deberás haber aprendido a hacer una unidad didáctica  gamificada,  con soporte web y que incluya alguna app para poder usar con los alumnos, así como su inserción en la programación de la asignatura para que no sea una actividad puntual, sino que esté enmarcada en el proceso de formación de tu alumnado.

En la pestaña lateral (tareas) puedes ver todas las tareas obligatorias del curso

Ánimo y vamos a intentarlo

tareas

Presentación

introducción a la gamificación